Shooters y deportes electrónicos
Si juzgamos por cuestión de jugabilidad, los shooter son los videojuegos que con diferencia tienen la mayor accesibilidad para el público general.
Sentarse en una silla y pegar tiros a la vez que se corretea por un mapa supone un ejercicio trivial; hacerlo bien es lo difícil.
Dependiendo de la perspectiva desde la que un jugador controla a su personaje, un shooter puede ser de primera persona, de tercera, o de ambas.
En modalidades competitivas lo normal ha sido que se juegue en primera persona hasta que juegos como Fortnite comenzaron a romper el molde.
Apex Legends
De temática futurista, la acción es en primera persona.
Es uno de los principales competidores en el mercado de battle royales. Apex fue desarrollado por Respawn Entertainment, donde parte de la vieja guardia que creó los Call of Duty mejor valorados fue a parar tras haber acabado su relación profesional con Activision.
Call of Duty (CoD)
Véase Call of Duty (CoD) en epígrafe anterior
Crossfire
El shooter más popular de todos es, curiosamente, uno que en Occidente apenas nos es conocido.
Desarrollado por la surcoreana Smilegate en 2007 y distribuido gratuitamente por ella y varias compañías en el continente asiático, entre las que se incluye Tencent, Crossfire es «el Counter» de Asia, lo que le ha convertido en uno de los videojuegos más lucrativos jamás creados.
Si los números proporcionados por Tencent y Smilegate son veraces, es asimismo el videojuego con más usuarios registrados del planeta.
Crossfire copió en su práctica totalidad las fórmulas y el diseño de Counter Strike, con unos gráficos que incluso para el año 2007 estaban anticuados; adolece también el hecho de usar un modelo de microtransacciones pay-to-win en el que las armas más potentes se encuentran detrás de un muro de pago.
Por consiguiente, los usuarios tienen más posibilidades de ganar en base a lo que están dispuestos a pagar.
Parece ser que tales aspectos no hicieron mella en su adopción. Smilegate ya ha revelado planes para llevar títulos subsecuentes de Crossfire a consola y ordenador con gráficos actualizados.
Crossfire no está a un nivel comparable con Counter Strike como esport, aunque quizá los planes de expansión de cara al futuro renueven el interés por su escena competitiva.
Halo
Una clásica franquicia de shooters futuristas, Halo ha permeado más allá de su propósito original y ha adquirido cierta influencia en la esfera de la ciencia ficción.
Desarrollados sus títulos por varios estudios y publicados bajo Microsoft para ordenador y Xbox, fue en la segunda de las dos plataformas donde el impacto de Halo ha dejado su gran huella.
La franquicia se hizo tan popular que los aficionados se esforzaron en organizar clanes, eventos y competiciones en una época en la cual todo ello era un concepto desconocido.
Tom Clancy´s Rainbow Six Siege:
Si Counter Strike es la esencia más pura de un shooter, Rainbow Six busca la mayor complejidad táctica posible.
Basándose en la misma premisa de atacantes y defensores, este juego desarrollado por Ubisoft añade un arsenal de herramientas ingeniosas con los que cada equipo debe asaltar o blindar una zona del mapa.
Es lo más aproximado a ser un operaciones especiales virtual que hay disponible.