Pretemporada 2023 de League of Legends
Como cada año desde que salió el juego, hemos llegado a esa época del año en la que a Riot Games le toca desenmascarar los cambios a introducir de cara a la siguiente temporada.
Parece ser que para el próximo año Riot se ha decantado por la simplificación de la experiencia de juego de los usuarios casuales, facilitándoles el acceso a herramientas que les ayuden a la hora de jugar sus partidas de League of Legends.
¿Son los cambios positivos para la supervivencia a medio y largo plazo del juego?
Veamos primero, a grandes pinceladas, cuáles son los cambios.
El retorno del dragón Chemtech
Tras el fiasco que supuso añadir el exageradamente sobrecargado dragón chemtech en la pretemporada de 2022, Riot ha decidido recuperarlo con alguna modificaciones de efectos sobre el campeón y el terreno.
Resumiendo, el dragón chemtech ahora dará un poco de tenacidad y vida/escudos al equipo que lo reclame. El alma otorgará daño adicional al campeón si tiene poca vida.
Si el dragón chemtech toca el tercero los conos explosivos verán su radio de desplazamiento duplicado y consumir una fruta del río dará un escudo; tampoco ralentizará al campeón. Atacar una planta de visión revelará una zona circular y dará velocidad de movimiento adicional en dirección a un campeón enemigo.
Cambios en la jungla
Como el rol solitario y criticado que tiene asignado, ahora la jungla cambia con la introducción de mascotas en la tienda. Las mascotas, que al inicio de la partida son un huevo sin eclosionar, acompañarán al campeón, irán creciendo y lo bufarán con distintos efectos.
Dependiendo de la mascota que se compre el jugador recibirá bonuses de daño, ralentización, escudos, resistencias y velocidad de movimiento.
Si bien la introducción de las mascotas habrá que ver cómo de bien funciona, otro cambio de carácter más dirigido es la introducción de un indicador de distancia que señala el máximo al que los campamentos de la jungla no se resetean. La distancia a la que los monstruos será ya de paso disminuida.
Para facilitar la experiencia de juego a los novatos o jugadores que normalmente no juegan como jungla, Riot añadirá rutas recomendadas para cada campeón.
La temática de ayudar al usuario casual no termina ahí, como vamos a ver.
En comunidades de ajedrez activas como la de reddit se ha generado bastante controversia, especialmente negativa, a raíz del análisis de la Maestra FIDE.
Comunicación de equipo
Se cambia el viejo sistema de cuatro pings por uno que ofrece ocho; los nuevos pings indican “Empujar”, “Hacer all-in”, “Aguantar” y “Baitear”.
Se añaden nuevos pings de visión que indican la posición de un ward enemigo, la solicitud de colocar visión o que ya no hay visión enemiga en una zona.
Probablemente el cambio más interesante y que sin duda mejorará la coordinación de equipos en SoloQ es que se añaden pings de votación sobre objetivos, así los jugadores saben si el resto de compañeros quieren disputar el control de un objetivo. Funcionará de forma similar a la votación de rendirse.
Visión
Ahora los wards cambian de estética dependiendo de lo cerca que están de expirar, a los 60 y 30 segundos de hacerlo.
Respecto a los wards enemigos, si un jugador ha visto su colocación durante los primeros 10 segundos puede pingearlo y aparecerá un temporizador que indique su momento de expiración.
Cambios de oro y experiencia
Ahora el multiplicador de experiencia recibida por los minions en una calle solitaria es del 95%; esto se hace principalmente para que la toplane suba antes de nivel y pueda tener más impacto.
Igualmente, se baja la experiencia en calles con dos jugadores, del 24,73% al 22%.
Finalmente, los minions de la calle del medio dan 1 menos de oro hasta el minuto catorce.
Equipamiento y habilidades
Ahora en la selección de campeones habrá recomendaciones de runas y hechizos de invocador para cada uno.
Ahora aparecerán recomendaciones sobre las habilidades que maximizar primero con cada campeón.
Objetos
Adjuntamos el post de Riot para los cambios de items.
Lo más interesante parece ser que vuelve la Vara de las Edades.
¿Son buenos los cambios que está introduciendo Riot?
Claramente, la filosofía general que siguen los cambios es una de simplificación en el diseño.
Algunas figuras de la comunidad, incluido el ex jugador profesional de WoW convertido en comentarista “Azael”, han expresado su nerviosismo respecto a la dirección que llevan los cambios.
It always feels like changes such as this open the door for more and more info to be handed to the players removing some of the advantage of knowledge about the game from you.
— Isaac CB (@AzaelOfficial) October 3, 2022
How far are we from being given ability CDs for our enemies? Timers in when they arrive back to lane?
En la opinión de Azael, introducen una información útil que antes solamente era accesible para los jugadores que se habían molestado en estudiar las dinámicas y cronometrajes de partida y que prestan atención durante ella.
Esta simplificación haría del juego un producto más casual, y la preocupación de Azael es que la simplificación acabe dañando la competitividad del juego.
Aunque las sospechas de Azael se deban tener en cuenta, ha de notarse que estos cambios probablemente sean un indicio de los problemas que League of Legends tiene como producto comercial con más de 12 años de edad.
League of Legends sigue siendo un juego tremendamente popular, pero una de sus desventajas comerciales es que con el paso de los años ya hace mucho que perdió el factor novedad. La industria de los juegos competitivos en general la ha perdido.
Ahora Riot ha de competir con juegos como Fortnite o similares, que pueden resultar alternativas para una audiencia de jugadores jóvenes.
Otro de los problemas de los que adolece League of Legends, uno que todo jugador nuevo conoce, es que el MOBA de Riot se trata de un título poco accesible para el que no está acostumbrado a él.
Desde el principio el ecosistema del juego no te explica qué hacer y cómo jugar bien, saber lo que hace tu campeón y los de los demás es difícil y aprender a coordinar aspectos como el combate, la visión y los objetivos puede ser desconcertante. Para un jugador novato y no tan novato, no morir tontamente ya supone un ejercicio importante.
La experiencia de usuario representa un concepto cada vez más importante en los mercados de productos digitales.
Por lo tanto, League tiene que hacer todo lo posible por hacer amigable la experiencia a los nuevos jugadores, y una de las formas de mejorarla es precisamente a través de los cambios de calidad de vida que se están introduciendo en el juego.
Queriendo adaptarse a las demandas del mercado moderno, Riot está emprendiendo buenas decisiones de negocio.
Si combinan lo que ya parece que están haciendo con un buen equilibrio competitivo del metajuego, las probabilidades de que League of Legends afronte bien sus años de madurez comercial son altas.